Gasman选择TON公链开启游戏项目创业,探索Web3行业新机遇

2024-12-14 19:15:37

在香港,很明显将为Web3产业提供政策支持。他前往香港考察,研究各链条生态及当地相关产业。经过权衡我团队的资源,我最终选择了一个相对实用的游戏赛道。他选择将游戏项目承载在TON链上,是因为他看中了现在的加密布局:BOT和Mini App可以直接访问Web3项目,这立刻让他想起了微信小程序,而且内置的加密钱包也很相似。微信微信支付可以直接支持加密货币支付...

看来,做游戏BOT是一条可以复制的成功之路:当年,微信迎来了基于自慰小游戏的小程序应用爆发。

不仅如此,一些安装在以太坊等链上的项目也在考虑跨链到TON,或者已经在TON上构建了BOT和Mini应用程序。今年TON链和生态非常流行。在急于入局的创业者眼中,以及与其绑定极其紧密的TON公链,几乎完美契合了Web2.5行业未来的主流叙事之一。

创业者们看中了其背后8亿的日活跃用户,TON链上原本稀缺的生态在这些创业者的涌入后变得热闹起来。

社交、游戏等较易实施的项目受到青睐

看来,依托TON公链进行应用最大的优势就是可以落地,产品可以直接面向用户。

他做的游戏非常简单。 Web无法支持任何大型游戏。它只是一个H5网页上的小游戏,类似于坦克大战。 “我不是说过俄罗斯人喜欢坦克吗?”自上线以来,已累计注册用户约4000人。日常生活大概就是几十人。

流量确实惊人,而且没有任何宣传。游戏上线时,@了的官方推特进行了空投活动,数千人流量瞬间涌入。

ALAN曾在微信小程序上推出C2C二手交易平台,打造了基于BOT的社交产品。该项目于2022年11月立项。项目之初,ALAN就明确了路径:这样的Web3社交产品必须在中国打造。首先,它拥有8亿日活跃用户,这本身就是一个巨大的流量池。其次,他想做的是一个全球性的项目。客观地说,如果安装在微信之类的东西上,就会承担政策风险。

在项目的设计上,他选择让每个人都是一个节点,建立自己的社区,裂变传播。据ALAN介绍,他的平台已经拥有数百万用户。体验其实就是复制微信小程序。此前,这款产品依靠微信这个庞大的流量池进行病毒式传播,一度达到上线一年内用户超过5000万的成绩。

选择进入生态系统对于项目方来说有着非常现实的考虑:项目的落地不仅是实际的融资需求,也是他们认可的行业发展方向。

或者更直接的原因是TON币价上涨带来的财富效应。今年,TON基金会持续行动,币价较今年最低点翻了三倍。

近两年来,融资环境发生了巨大变化。过去只靠一张PPT就能筹集资金的时代已经结束了。对于投资者来说,项目最好是已经成型的,最好能立即盈利。

在网上经营交易BOT的Jerry告诉金色财经记者,与他做的交易BOT业务类似,用户每笔订单都可以赚取一笔交易费用。在融资方面,投资者可以立即看到收益。为项目筹集资金相对容易。

ALAN靠着熊市筹集了600万美元。目前,该项目的运营已花费100万美元。这是他在区块链领域的第一个项目,他对项目的盈利模式有清晰的想法。社交矩阵中的交易工具可以赚取手续费,并且其产品本身是有流量的,而流量本身是可以变现的,比如用流量来卖产品。这种变现路径其实很有Web2思维。

Jerry的交易BOT其实和模型类似,但与之不同的是,Jerry的项目将私钥存储在本地,从而尽可能保证用户资产的安全。虽然是挂载在互联网上的BOT,但Jerry并没有选择TON链,而是选择了传统的以太坊。

这其实是TON链目前面临的困境。 Jerry表示,TON的优点和缺点都非常明显。从技术上讲,TON 是异步设计的,这导致智能合约之间的调用具有广泛的一致性和原子性。维护起来比较困难,使得应用程序的开发和维护工作更加复杂。而且TON不兼容EVM,因此项目跨链的技术难度也很高。发展中也存在困难。例如,TON使用FunC开发语言,它不是传统的编程语言。

不过这样设计的好处也很明显,那就是高性能和高TPS。据TON官方介绍,TON每秒可以实现超过100万笔交易。这比 Visa 或 Visa 快 5,000 倍。这说明TON实际上从设计之初就针对的是海量用户。

独立且利基的技术是一把双刃剑

也正是技术壁垒提高了TON链的进入门槛。

由于技术相对独立,开发者想要在TON上安装应用程序基本上必须从头开始学习。

他告诉记者,一个成熟的开发者需要一两个月的时间才能熟练掌握TON编程语言。

目前,以太坊占据主导地位,汇聚了最多数量的开发者和庞大的生态系统。一位开发者告诉金色财经记者,对于一个已经成熟掌握以太坊开发语言的开发者来说,从头开始学习TON语言的动机并不强烈:以太坊已经有了成熟的生态系统,继续在以太坊上做开发就可以了。对于一个想进入Web3开发,又想学习一些TON开发的新人来说,面临着缺乏熟练前辈指导的困境。

正因为如此,一些团队选择观望。更多团队做出的理性选择是,虽然他们是在以太坊上构建BOT,但他们首先选择将项目安装在以太坊主网或其第二层上。例如,ALAN最初选择在互联网上承载该项目,不仅是因为它掌握技术的速度相对较快。也是因为链上的gas相对便宜。他的社会项目首先大规模推广的地区是东南亚,那里人均收入较低,当地人对物价敏感。

Jerry的交易BOT项目也选择在以太坊主网上线。他向记者解释,目前链上最繁荣的生态是ETH和BSC。 TON目前仍处于观望状态。他们未来将评估 TON 链的生态状况,并可能迭代开发新版本的产品,然后再在 TON 上上线。

对于是否将TON上链,ALAN仍处于观望状态。他必须先完善自己的产品生态,然后再观察TON上的生态来做出决定。

TON本身由于技术相对独立、门槛较高,并没有为了吸引开发者而做出任何技术妥协。例如,TON基金会向金色财经表示,短期内没有兼容EVM的计划。

EVM 兼容性实际上使该链能够使用相同的编程语言和工具运行与以太坊相同的智能合约。这使得以太坊开发人员可以将智能合约迁移到兼容的链上,而无需从头开始编写智能合约。合同的代码。

公链生态目前的现状是,大量的主流应用项目已经部署在EVM上,并且EVM生态中也拥有大量最主流的开发者。部署其他虚拟机的区块链平台如果想要吸引大量开发者,就必须与EVM生态系统竞争。

对于其他公链来说,选择兼容EVM实际上是构建自己的生态系统的一个聪明方式,这样你就可以无缝连接到以太坊生态系统并从整个生态系统中受益。

不兼容以太坊的EVM,这非常符合TON自身的气质和风格。据悉,创始人杜罗夫本人对以太坊的技术不屑一顾。

针对以往的攻击、用户资产损失等问题。以太坊基金会 DeFi 负责人 Vivi 表示,如果安装在 TON 上,并找到 TON 基金会的官方项目,他们肯定会进行审核。例如,项目的智能合约必须通过两轮安全审计。从维护用户资金和信息安全的角度来看,TON未来可能会直接砍掉与TON不相关的项目。

在他看来,以上既是TON链的缺点,也是优点。他将TON和以太坊的区别比作苹果系统和安卓系统的区别。 TON就像苹果系统。与其他公链相比,它相对独立、小众。但在自己的体系内,他可以结合自己的社工工具进行一些改变和升级,这其实是比较容易的。

对于TON链来说,其实它所走的路径一直是明确的。 DeFi一直是TON的短板。 Vivi认为,开发者在考虑选择TON开发时不应该带入强烈的以太坊理念。比如,如果你只做 DeFi,TON 就无法做很多纯 DeFi 的玩法。这是由 TON 链本身的架构决定的。

TON 有自己的玩法。在她看来,如果产品有一个完整的APP,那么如果直接接入SDK,就不会产生开发成本。

针对一些技术开发问题,市面上已经有很多学习教程,TON基金会也一直在提供教育。

致力成为Web2.5时代的流量入口

确实,为了打造自己的生态系统,TON已经开始在全球范围内组织开发者活动,并提供开发者教育。 VIVi表示,今年已在全球举办了数十场开发者活动。根据官方数据,活跃贡献开发者数量比去年同期增长了四倍。仅 Vivi 今年就处理了三四百个项目。据不完全统计,目前上链项目已超过700个。

同时,TON基金会推出了一些资助计划,例如“TON”计划,将为优秀的生态建设者提供一定的经济奖励。该项目已通过TON的Grant资助计划,预计如果后续进展顺利,可以获得最高1万美元的资助。我觉得钱可能不是最重要的。这就像得到了TON的官方背书,TON也会引入一些生态方和投资者。除了 TON 官员之外,他们也很乐意帮助该项目的发展。对于他们来说,这是一个双赢的局面。

今年之前,几乎没有中国开发者致力于 TON 生态系统。 Vivi也是从今年开始的。在负责TON整体DeFi生态的同时,她还负责中国项目和市场的拓展。据她介绍,明年,TON将更加关注亚太地区的力量,尤其是大中华区的力量。亚太将更加独立、拥有更多决策权。

今年,TON开始关注中国市场和开发者。市场方面,在中国企业海外扩张中得到广泛应用。明眼人都能看出它在向微信靠拢,但这背后其实是想成为“超级应用”的野心。

向微信学习。比如我们可以借鉴微信朋友圈的故事功能、微信小程序的mini APP功能、微信支付的钱包功能。

Ton和He合作的迹象越来越明显。在今年的 Token 2049 上,TON 基金会主席和首席信息官共同发表了题为《走进 Web3 的入口》的演讲。在演讲正文中,我们讨论了如何通过TON实现Web3的大规模采用。

但对于Web3项目来说,通过直接面对更广泛的Web2用户,而不仅仅是原生Web3用户,也带来了新的问题。目前游戏还处于早期阶段,还有很多东西需要尝试。例如,他不确定上面安装的游戏,以及用户更注重游戏体验还是“赚”。

此前,我们已经在两个方向进行了尝试。起初,这款游戏的可玩性并不高。他们发现大多数用户每天点击两次后就会退出,因此他们尝试提高可玩性。事实上,他们发现每天都有一些用户退出。游戏停留了很长一段时间,但有用户反映“赚钱变得困难了”。

但对于项目方来说,在Web2和Web3交汇的赛道上,用户的喜好只能一点一点地考验。但他们觉得不着急,因为此时仍然是熊市,他们有大量的时间来研究用户偏好。

如果说Web3世界的竞争,TON其实有一个强有力的竞争对手,那就是小狐狸钱包。 Fox 今年推出了 Snap。 Snaps可以扩展钱包的功能并安装第三方开发者(Snap)创建的应用程序。它还支持非 EVM 链。

作为Web3安装率最高的钱包,也是Web3领先的流量入口,推出的这一功能也与微信的小程序功能非常相似。

这实际上是行业发展的一个大趋势。大平台整合了更多的行业资源,成为入口,让更多的应用得以落地。

这是超级平台之间的直接竞争,但在开发者眼中,小狐钱包和小狐钱包还是有很大的区别。小狐钱包更适合去中心化金融和金融应用,更适合挂载实用的游戏、社交等应用。

对于我们来说,大力拥抱加密,让更多的Web2用户进入Web3的世界,也是其更好的商业利润的一部分。目前,订阅服务之外的广告收入非常有限。据《福布斯》杂志报道,2022年广告收入仅为100亿卢布(约合1.04亿美元)。相比之下,仅拥有四分之一用户群的哔哩哔哩去年的广告收入接近 7 亿美元。而且,其自身的加密特性也让广告商投放广告变得困难。

因此,我们选择把自己打造成一个超级应用,通过小程序提供游戏、餐饮、外卖等服务。不过,至于这部分如何赚钱,现在唯一想到的就是用户使用@,用TON代币支付。

看来他的游戏赚钱很容易。目前游戏的预期盈利模式是通过游戏充值、广告费和交易费。

金色财经记者Jessy

金色财经官网_金色财经_金色财经官网入口

海量信息、精准解读,尽在新浪财经APP

标签: 金色财经
首页
欧意注册
欧意下载
联系