CFX:从 E3 惊艳到 IGN 超低分,这款游戏经历了什么?

2024-10-28 19:10:44

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很多人看完预告片后都表示《CFX》看起来比《COD》更像COD。当时,许多有趣的表情包在许多玩家社区中流传,尤其是在对CF有着独特感情的中国玩家中。 。

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不过,似乎在天狐开局结束时,《CFX》迎来了一个非常戏剧性的结局——前两天,IGN给战役模式打了3分,多人模式打了2分,加起来非常低分只有5分。更难得的是,这一次,媒体之间或者媒体与球员之间的意见并没有太大的分歧。

花了很长时间玩完了这款被公认为2022年开局的游戏,我也想和大家聊聊《CFX》的名声是如何“逆转”的?

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首先,我想找出标题中的一个错误。 3亿只老鼠中可能有2.99亿只没有玩过这款“射击大作”,因为《CFX》与企鹅没什么关系。其主机版为XBOX独占,PC版需要下载。 《CFHD》需要玩半个小时才可以玩。该游戏同样由原制作公司“”制作。多人模式由小门自己负责,而获得3分的单人战役部分则外包给另一家公司。知名游戏工作室-。

作为1995年成立的老牌工作室,给我们带来了《马克思佩恩》、《艾伦杀手》、《量子破碎》、《控制》等非常知名的游戏作品。而媒体,知名度和美誉度较高的作品大多面临着什​​么都做了却卖不好的困境。

这可能是因为大多数制作的游戏都各有所长,但并不有趣。

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这些芬兰人讲故事的能力绝对是毋庸置疑的。 《艾伦艾伦》和《量子破碎》的故事充满了各种心理暗示。整体基调有点压抑、神经质,看广播的时候就会有感觉。这很有趣。在他们最新的《控制》中,他们利用新技术光线追踪和SCP的底层故事构建了一个相当奇异且不受约束的世界。

但说到游戏玩法,它的缺点就暴露无遗了。由于《量子破碎》塞满了太多视频,被当时不喜欢它的玩家称为70G美剧。

在《CFX》的战役模式中,优点和缺点同样明显。

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故事相当不错,剧情简单不麻木,场景宏大刺激,有汽车追逐,有魔兵从天而降,CF的世界观和潜伏者和保卫者的起源融为一体故事。简单易懂,能引起老CF玩家的共鸣。

值得夸的是,在第一章中我们还可以控制不同的士兵,依靠不同兵种的配合来完成任务。比如我们可以控制狙击手解救被困的侦察兵,也可以内外配合突破敌人的防线。有些游戏《汤姆克兰西:幽灵行动》系列的味道不仅仅是无脑的,还带有一些策略元素。

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与以上优点相比,其余的就有点乏善可陈了。第二章,没有更换团队成员。

我更难以想象2022年的射击游戏。基本操作只是打开瞄准镜,射击和投掷物体。且不说游戏中的枪械数量较少,游戏中就有3把AR步枪,不同步枪之间的手感并没有明显的区别。 。对了,在故事模式中,主角还被赋予了“子弹时间”的特殊能力。并不是采用《马克思佩恩》的风格,而更像是一键施法,子弹时隙耗尽。你需要等待CD技能。

另外,我们控制的角色与场景、道具之间没有任何交互。触发按钮在整个过程中都是焊接的。敌人只有4种——普通士兵、重甲士兵、盾牌士兵、无人机士兵,他们的AI设计让我想起了自己玩《APEX》的感觉。

他不会寻找掩护,喜欢站着射击,关键枪法特别犀利。

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再加上这款游戏bug过多的呼吸和回血方式,在普通难度下,只要找到一个掩体蹲下来,就可以从一秒就要死亡的黑白画面中回到七彩世界。

在我看来,一款剧情优秀、玩法简单的游戏才能平衡优点和缺点。最坏的情况下,也能像玩《量子破碎》一样,当作电影电视剧来欣赏。过于简单的表演是《CFX》问题的致命问题,我可以在不剧透的情况下向大家简单介绍一下战役模式的流程——

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先来一张非常酷的第三人称CG,飞鼠套装,光学迷彩……随便什么高科技道具都可以填进CG里。爆炸后就会进入玩家可以操作的部分。与CG相比,这部分的体验要无聊得多。眼前的是一条独特的路线,每隔一定距离就会凭空刷新出大约5、6个敌人。正如那句老话所说,不要担心你是谁或为什么而战。他们开枪,扣动扳机,仅此而已。

一路前进并反复清除几波敌人后,玩家无法操作的第三人称CG动画将再次开始播放,无人机、F35……再加上一些炫酷的爆炸特效,然后进入下一关,而在你面前还有另外一波5、6个敌人正等着围攻你。一点也不夸张。无论是在饱受战乱的中东医院,还是即将爆炸的水电站,近3个小时的《CFX》都充满了CG→推演。触发的循环和战场的切换不会对你想做的事情产生任何影响。

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▲看起来很酷,但都是视频

如果和需要我多次通关战役模式的《使命召唤16》相比,你应该能更直观地感受到《CFX》的缺陷。

《使命召唤16》中也有类似的中东医院关卡。不同的是,这一关除了开头和结尾之外,没有任何CG。无论是低空飞过航空炸弹的战斗机,还是飞向医院时悬停在天空的武器。直升机,或者我们的坦克掩护步兵前进,这些实际上都是脚本化的表演,当玩家到达某个点时就会触发。它们不会对战斗产生实质性影响,但整个过程的第一人称视角带来了非常身临其境的体验。 ,感觉就像是战场上坦克和步兵的协同。

这种真实感不仅仅是各种第一人称剧本表演的结果。该关卡的敌人都是恐怖组织武装分子,所以装备并不是特别精良。有些人会向你扔自制炸弹。占据制高点的武装分子也会使用RPG等武器直接攻击我方步兵。即使没有被直接轰炸,轰鸣的火箭弹在耳边爆炸所带来的阵阵耳鸣,依然能让人肾上腺素激增。

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而《CFX》终于在第五章让主角穿上了高科技装甲,拥有光学迷彩但只能使用近战武器进行隐身刺杀。让人回想起当年的一波CF幽灵模式玩法,过场动画和场景毫无代入感。一如既往,无聊的杀人→触发剧情→继续杀人的过程还是很折磨人的。

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就像在电影院看一部超级无聊的爆米花电影一样,每一个情节和情节都可以猜到,在电影中睡着就是对它最大的尊重。

综上所述,《CFX》的故事战役让我成为了一个不可多得的“人民币玩家”。整个过程并没有什么困难。和毁灭战士一起在地狱猎杀恶魔的经历可不一样。这并不有趣。我只是希望它快点结束。游戏般的关卡设计、敌人AI和枪感调整让我度过了半个下午,有点煎熬。

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▲唯一看起来顺眼的妹子玩久了就控制不住了(多人模式DLC警告)

如果说这种剧情模式是在10多年前《CF》流行的时候推出的,那么《CF》现在可能已经成为和COD、战地一样出名的顶级FPS IP。但现实是没有这样的事情,无论是因为预算不够还是外包、敷衍骗钱。 IGN这次确实没收了钱,评价也很客观。

随着制作人Sooro Boo出面向玩家道歉并公布后续开发计划,对战役模式重做还抱有一定期待的玩家应该彻底放弃了。制作团队只会专注于枪感调整、手柄适配和BUG修复等方面,如果多人模式从2点提高到6点,那就是胜利。潜台词并不难理解。

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所以——前面有一个大坑,为了你好,别玩了!

标签: CFX
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