21世纪虚拟空间设计与元宇宙:社交方式的革命性变化
人类与其他物种之间最显着的差异之一是我们与他人沟通和互动的能力。纵观人类社会历史,沟通和交流行为都需要双方处于同一物理空间。
但进入21世纪,虚拟空间的出现给我们的社交方式带来了翻天覆地的变化。它已经成为我们日常生活的一部分。对于设计师来说,虚拟空间设计仍然是一个亟待探索的全新领域。我们有很多事要做。
你可能听说过元宇宙这个新兴概念,它是一个增强的或完全虚拟的空间,我们需要使用 VR 耳机和数字化身才能进入。
在这个社交距离的时代,虚拟宇宙可以帮助我们感觉更加紧密的联系:无论我们相隔多远,我们都可以看到并感受到彼此。包括 META(以前称为 )在内的许多商业巨头正在进入 ,并在他们发现的商机上投资数十亿美元。这些投资将为未来大量的元界设计创造机会。
考虑到这一点,本文描述了有关元宇宙设计的一切:元宇宙的概念、设计元宇宙的技术以及设计元宇宙的工具。
1.什么是元宇宙?
元宇宙这个词最早出现在尼尔1992年的科幻小说《雪崩》中,讲述了主角在虚拟空间和现实空间之间来回穿梭的故事,这个空间被称为“元宇宙”。斯皮尔伯格的电影《头号玩家》也描绘了不久的将来类似元宇宙的概念。电影中,主角生活在类似于虚拟现实的地方,与其他玩家一起探索元宇宙世界。 。
虽然元宇宙最初可能起源于科幻小说,但它不能用单一的定义来定义,它更像是创造一个让人可以自然互动的沉浸式虚拟空间的想法。你可以想象一个充满数字图像的3D世界,它可以提供全方位的数字体验。
事实上,虚拟宇宙并不是一个新概念。早在2000年,一个名为“第二人生”的平台就已经具备了很多我们今天认为与虚拟宇宙相关的功能。
作为一名用户,你可以在“第二世界”中做与现实世界中相同的事情,但它和我们现在所说的虚拟世界有一个关键的区别——“第二人生”不是一个VR的地方体验交互世界需要AR/AR设备,主要原因是当时的AR/VR设备无法营造沉浸式的交互体验。
从 2022 年开始,我们逐渐意识到 AR 和 VR 是构成虚拟世界的关键元素,因为它们可以创造更真实的虚拟体验(而且我们已经拥有实现这一目标的技术)。
用户一戴上耳机,就能瞬间进入一个完全不同的世界。尽管用户周围的所有物体都是虚拟的,但它们对用户来说却显得真实且自然。
以下是日常互动如何在元宇宙中应用的一些示例:
1)工作
办公场景其实可以很自然地演变成元宇宙,因为目前流行的混合办公模式(部分员工在实体办公室工作,部分员工远程工作)非常适合在元宇宙中实施。无论人们住在哪里,他们都可以作为一个团队一起工作,因为元宇宙给了他们共享物理空间的感觉。就是一个很好的例子。
2)培训课程
虚拟宇宙可以成为学习的绝佳场所。它可以让学生和老师或教练在虚拟宇宙中实时互动,就像在现实中上课一样真实自然。你甚至可以认为他们在同一个空间。
3) 游戏
元宇宙很可能会率先在游戏行业中脱颖而出,自然继承了游戏设计的许多属性。例如,元界中的内容可能是由用户生成的,元界鼓励用户长期参与。
2. 设计师如何针对元宇宙进行设计?
从设计师的角度来看,元界是一个巨大的平台,有很多互动服务,用户可以完全自主地选择自己想要的服务。进入虚拟宇宙需要用户创建一个数字图像,它不仅仅是用户名和图片,而更像是用户真实图像的数字孪生体,可以用来与虚拟世界中的任何物体进行交互。就像真人一样,数字化身也有身份来帮助用户获得访问权限。
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元宇宙很有可能成为Web 3.0的关键要素,Web 3.0是基于区块链的新的、更加民主化的互联网版本。产品设计师将专注于创造3D空间,可以是现有的物理场所(即家庭、办公室、俱乐部),也可以是一个全新的世界(空间站、卡通世界等),但无论哪种虚拟空间,都应该一切都让用户感觉舒适。
虚拟办公空间。图片取自Meta。
为元宇宙设计意味着设计一个完全沉浸式的世界,设计师需要更加全面、全面的能力。
以下是设计者在设计元宇宙时需要特别注意的几个方面:
1. 可用性
可用性是优秀设计的基本属性。创建易于使用的元界体验是一个巨大的挑战,因为许多关键设计因素都会对用户产生负面影响,例如晕动病( ):由用户长时间佩戴 VR 设备引起的头晕、恶心等症状。设计师在设计元宇宙的体验时应该考虑到这一点,并找到优化的方法。
元宇宙设计仍处于早期阶段,这提供了从一开始就构建可用体验的绝佳机会。设计师不应该仅仅根据现有的体验进行适应,而应该找到新的、更舒适的方式来帮助用户长时间停留在虚拟空间中。
由技术引起的晕动病。图片来自.
2. 元宇宙内容
互联网时代的用户习惯于浏览网站和应用程序来获取内容。那么用户在元宇宙中会期待什么样的内容呢?答案很有趣:他们每天收到的内容都是一样的。
在元界世界中,用户会选择自己熟悉的内容进行交互,比如文章、视频、音乐、电影等。但是他们消费这些内容的方式可能会有所不同,比如在元界中用户不需要购买大屏幕电视看电影,他们可以依靠耳机。
从设计的角度来看,内容在元宇宙中以最适合的形式呈现给用户显得尤为重要,但目前还没有简单正确的方法来实现这一目标,因此设计者必须尝试各种内容形式,才能找到一个合适的内容。在 中显示内容的合适格式。
3. 数字商品
元宇宙是一个拥有数字商品的数字世界。数字商品有其局限性,你无法将它们带入物理世界,但它们也有一个巨大的优势——你在虚拟宇宙中购买的数字商品可以以不同的方式、在不同的环境中使用。
例如,您可以购买一顶棒球帽,戴着它参加您最喜欢的比赛和办公室,使其成为您个人风格的重要组成部分。当然,这个功能目前还只是一个概念,只有在虚拟宇宙运营的企业愿意支持数字商品在不同场景下的切换才能实现。
4. 去中心化支付系统
去中心化支付是元界体验的重要组成部分。在虚拟空间中使用加密货币支付数字商品比使用真实货币支付方便得多。加密货币可以在用户加入的所有不同虚拟世界中发挥作用,如今,一些虚拟世界正在证明这种商业模式的可持续性。就是一个很好的例子,它是一个 3D 虚拟世界平台,提供自己的专有货币,称为 Mana。
5. 增强现实和虚拟现实设计
从技术角度来看,未来AR和VR设备的质量肯定会大幅提升。它们是用户进入元宇宙的硬件基础。过去,AR技术被认为是迈向虚拟世界的第一步,但随着技术的不断进步,我们逐渐发现虚拟世界的真正力量将通过VR展现出来。可以预见的是,VR技术未来将会对用户更具吸引力,因为它能够营造出真实的感觉以及让用户沉浸在交互中的体验。
设计时应特别注意以下几个方面:
1)环境理解
了解物理环境中的用户。景深和视角是物理环境的两个主要特征,因此 VR 设备中的传感器将能够绘制用户周围的世界,以便设计人员可以创建身临其境的虚拟世界,同时保证用户的安全。
2)逼真的面部表情设计
众所周知,人类之间的很多互动并不依赖于语言。面部表情可以帮助人们表达自己的感受。因此,数字图像必须像真实的人类互动一样传达人类的情感。
3)VR手势设计标准化(头、手、身体动作)
设计标准化会建立一些通用的交互模型,这样设计师在为元界制作产品时,用户会更容易学会如何使用它。
4)声音交互
基于声音的交互很可能成为虚拟世界的重要组成部分。用户在私人环境中进行语音交互比在公共环境中更加舒适。
6. 隐私保护
在元界中,用户会因侵犯在线隐私而感到冒犯,因此隐私、安全和数据保护从元界设计的第一天起就应该是重要的组成部分。
不仅如此,防止网络欺凌也应该是元宇宙设计中不可忽视的一部分。用户应该可以自由地决定他们想在何时与谁在一起(或独处,或去上班),并将那些对他们产生负面影响的人从他们的社交圈中删除。产品设计师需要与数据安全专家以及行为心理学家密切合作,打造更加安全、人性化的服务。
7. 更少的侵入性广告
当谈到元宇宙时,我们可能会想到一些基于广告曝光的商业模式,因为在元宇宙中插入广告将是一项利润丰厚的生意。然而,事实上,我们在虚拟世界中插入广告时需要小心。 ,谨言慎行。
想象一下,在未来你生活的虚拟宇宙中,一些公司会跟踪你,记录你的一举一动,以便为你提供更有针对性的服务。这是一件非常可怕的事情。尽管元宇宙的创造者可能不会这样做,但我们必须意识到这样做的风险非常高,特别是对于那些将广告曝光作为其商业模式关键部分的企业来说。对于巨头(比如Meta)来说,他们需要非常认真地思考是否能够接受过多的广告投放所带来的风险。
3.元界设计工具
这里有 5 个设计工具,对于想要设计 的设计师来说应该派上用场。
1. 故事板
故事板是电影行业的一种创意工具。它是一个图形组织板,包含按顺序显示的动作场景图片,使工作人员更容易理解场景的性质和演员必须传达的情感。就像制作电影一样,没有好的故事讲述就不可能创造出沉浸式的虚拟世界体验。
故事板案例。图片来自NN集团。
2. 3D建模工具
元宇宙是一个自然的3D世界。世界越真实,用户的体验就越身临其境。对于想要打造元宇宙体验的设计师来说,最好成为3D建模高手,熟练使用3D、4D、3D等建模工具。
用于创建房屋模型。图片来自.
3.社会学
对于设计师来说,仅仅通过构建一些高质量的 3D 对象(例如房屋、汽车和人类环境的其他属性)来创建虚拟宇宙几乎是不可能的。让虚拟世界看起来像现实世界一样真实的关键因素是如何实现设计对象之间的和谐统一。
为了设计一个健康社会的虚拟世界,设计师应该了解现实世界是如何运作的,这就是为什么产品创造者必须研究人类学、建筑学和城市设计。
用户访谈、问卷调查和非参与观察研究(在不知道被观察者的情况下进行观察)等方法对于创造良好的用户体验非常重要。
4. 交互式原型
创建真实的交互是设计师的首要目标。在设计交互体验时,重要的是不要徒劳地做重复的事情。运用一些在过去设计中已经验证过的经验和方法会更加有效。
现在,有一些工具可以帮助我们做到这一点,其中一个重要的工具是交互式 SDK 模块 (SDK),这是一个模块化组件库, 设计人员可以在其产品中使用。在这个组件库中,有很多元宇宙中用到的基本框架和对象,比如基本的手控模型、距离计算器、手势检测等。
使用 SDK 创建虚拟手和控件。图片来自.
5、情景研究
对于设计师来说,仅仅设计一个产品是不够的。我们还需要不断地测试设计出来的产品,看看它是否能为用户提供优秀的用户体验。情景研究是一个非常好的方法和技术。这项技术可以帮助设计师直接了解虚拟世界中正在发生的事情以及哪些设计领域需要改进。通过沉浸在你创造的体验中,你会看到它的优点和缺点。
元宇宙代表了数字技术发展的下一阶段,最终元宇宙设计将融合人们的现实和虚拟生活。人们不仅会在虚拟宇宙中互动,而且还会在虚拟宇宙中生活。我们目前正处于这一旅程的早期阶段,它为产品设计师提供了塑造互联网未来的绝佳机会。